Новейший гоночный симулятор от EA Sports, F1 25, обещает стать утонченным и реалистичным гоночным опытом, именно таким, каким его хотят видеть самые преданные фанаты Формулы-1. Чтобы оценить прогресс команды разработчиков, мы посетили офис Codemasters в Бирмингеме, Великобритания, и узнали обо всех новых функциях и улучшениях, которые появятся в F1 25.
Значительные изменения коснулись режима “Моя команда”, режима управления командой в серии игр. В предыдущих версиях вы могли играть как за гонщика, так и за владельца команды, и большинство игроков предпочитали постоянно выступать за себя. Теперь вы только владелец, и вам придется гораздо внимательнее продумывать распределение ресурсов между двумя гонщиками, которыми вы управляете. Вы по-прежнему будете находиться за рулем болида во время гонок, играя за выбранного вами гонщика, с навыками, которые вы ему дали с помощью тренировочных симуляторов и других средств.
`По сути, быть гонщиком-владельцем, как мы знаем, не соответствует реальности этого спорта,` – сказал креативный директор F1 25 Гэвин Купер. `В современной Формуле-1 так не бывает, ни в одной из существующих команд так не устроено.`
Фанаты F1 24 помнят достижения, которые можно было заработать в режиме карьеры гонщика. Теперь их можно получить и в режиме “Моя команда”, они могут влиять на рейтинг фанатов и перерастут в соперничество между командами. Разработчики уделили больше внимания тому, как эти рейтинги влияют на восприятие вашей команды другими командами и гонщиками, что добавляет еще один уровень сложности в управлении командой в целом.
Еще одним уровнем сложности является новая штаб-квартира команды, где вам придется балансировать между стоимостью улучшений и успехами ваших гонщиков на трассе, а также соблюдать ограничение бюджета. Если вы будете слишком быстро проводить улучшения, содержание персонала станет дорогим. Улучшение штаб-квартиры команды стало более детализированным, чем когда-либо, открывая навыки и бонусы для ваших гонщиков, и ваши решения о том, на какого гонщика сделать ставку, снова могут изменить восприятие, повлияв на условия контрактов, которые будут предлагать гонщики.
Управление командой в F1 25 стало более детальным и разнообразным, чем когда-либо, предлагая еще один уровень тонкого контроля для самых преданных поклонников гонок F1. Но и гоночный опыт на трассе также был доработан и улучшен.
`Я думаю, мы добились огромных успехов, основываясь на отзывах, которые мы получили после F1 24, на том, что мы узнали из F1 23, на отзывах сообщества, на взаимодействии с киберспортсменами и творческим советом, который мы созвали в прошлом году, чтобы получить от них обратную связь,` – сказал старший креативный директор Ли Мэтер. `Я думаю, в этом году мы действительно сделали большой шаг вперед в обеспечении отличного баланса автомобиля, так что баланс между низкой скоростью, механическим сцеплением, аэродинамическим балансом на высокой скорости – я думаю, что гоночный опыт станет настоящим шагом вперед.`
